
Клятва вернуться
При каждом действии повышает ATK на 5% на 1 раунд.
Неофициальный фанатский архив
Каталог Меморий, присутствующих в собранной базе. Эффекты и связи приводятся только там, где они подтверждены; неизвестные уровни пробуждения не заменяются догадками.

При каждом действии повышает ATK на 5% на 1 раунд.

В начале боя даёт +8% к максимальному HP и ATK; эффект неснимаемый.

В начале боя даёт 15% шкалы Ultimate и +10% ATK; эффект неснимаемый.

Гибель союзника даёт +5% DEF и сопротивления криту на 3 раунда. Гибель врага лечит на 10% HP и даёт +5% ATK на 3 раунда.

В начале боя даёт неснимаемые +10% DEF и Debuff Rate. На 2 раунда продлевает на 1 раунд статусные аномалии, накладываемые на врага с самым высоким ATK.

В начале боя даёт неснимаемые +5% ATK. Попадание с шансом 10% даёт ещё +5% ATK на 1 раунд.

В начале боя даёт неснимаемые +10% ATK. Первая гибель врага добавляет 10% шкалы Ultimate.

При каждом действии даёт +5% ATK и DEF на 3 раунда.

В начале боя даёт неснимаемые +15% максимального HP и +20% Healing Effectiveness.

В конце раунда даёт Bonus HP в размере 20% максимального HP; срабатывает до 2 раз.

В начале боя даёт неснимаемые +10% Debuff Resistance. Один раз сокращает на 1 раунд ослабление длительностью 2+ раунда.

В начале боя даёт неснимаемые +10% ATK, DEF, Critical Rate и Critical Damage.

Попадание с шансом 25% даёт +2% Critical Damage на 1 раунд.

При каждом действии даёт +3% Debuff Rate на 1 раунд.

В начале боя навсегда снижает ATK 2 случайных врагов на 5%.

В начале боя даёт +10% DEF и Healing Effectiveness.

При действии с шансом 20% даёт +2% Critical Damage на 2 раунда.

В начале боя даёт +2% Damage Dealt.

В начале боя даёт +3% Critical Rate и Debuff Rate.

В начале боя усиливает эффекты взаимного подавления и взаимного усиления на 3%.

В начале боя даёт +4% ATK на 3 раунда; на Габимару — +8%.

До конца 2-го раунда попадание с шансом 10% даёт +5% ATK на 1 раунд; на Сагири окно продлевается до конца 3-го раунда.

При действии с HP ≤50% один раз даёт 4% Damage Reduction на 2 раунда; на Тёбэ Аза — 8%.

Первая гибель врага навсегда даёт +3% Critical Rate и Critical Damage; на Томе — по +7%.

В начале раунда с шансом 10% снижает Debuff Resistance всех врагов на 8% на 2 раунда; на Юдзурихе шанс 20%.

После урона с шансом 30% снижает DEF на 10% на 1 раунд; на Сэнте — на 15%.

При получении урона с шансом 10% лечит 5% HP; на Нуругае — шанс 30% и лечение 10% HP.

На первые 3 раунда даёт +5% ATK и DEF, затем с 4-го раунда — неснимаемые −10% до конца боя. На Тэндзe начальный бонус +10%.

В начале боя даёт +3% максимального HP и +3% сопротивления криту на 2 раунда; на Гантэцусае оба бонуса +7%.

В начале боя даёт +4% Debuff Resistance; на Фути — +8%.

Если у врага есть мужчина, в начале боя с шансом 20% снижает Debuff Resistance случайной цели на 3% на 1 раунд; на Акану — на 6%.

В начале боя даёт +3% ATK на 3 раунда; на Сионе — +5%.

При действии с полным HP даёт +3% ATK и Critical Rate на 1 раунд; на Кэйуне — по +6%.

При действии с HP ≥80% даёт +6% ATK на 1 раунд; на Кисё порог 75%. После повторного выполнения порога может сработать снова.

При действии с шансом 1% один раз обездвиживает врага с самым высоким ATK на 1 раунд; на Хорубо шанс 2%.

В начале действия с шансом 10% даёт +15% DEF на 1 раунд; на Моро Макия усиливает всех союзников.

При действии с HP ≤50% даёт +3% ATK и Critical Rate на 1 раунд; на Гэндзи — по +6%. Может сработать снова после повторного выполнения условия.

До начала 3-го раунда действия с шансом 30% дают +4% ATK; на Рокуроте — +8%.

На 1-й раунд даёт +3% ATK и Critical Rate; на Эйки — по +6%.

При действии с HP ≤50% один раз даёт Bonus HP на 15% максимального HP; на Мэй — 35%.

В начале боя даёт +5% ATK.

Критическое попадание с шансом 30% даёт +4% ATK на 1 раунд.

В начале боя снижает Debuff Resistance случайного врага на 2%.

В начале боя даёт +5% DEF и «Смертельную стойкость» на 1 раунд.

В начале боя даёт +5% максимального HP. До конца 1-го раунда полученный урон с шансом 20% один раз даёт +5% DEF.

Первый крит даёт +5% Critical Damage на 3 раунда.

На первые 2 раунда даёт +4% Critical Damage.

В начале боя даёт владельцу +5% Debuff Rate и снижает Healing Effectiveness врага с самым высоким HP на 5%.

На первые 2 раунда даёт +5% Critical Rate.

В начале раунда с шансом 30% снижает DEF и уклонение одной цели на 5% на 2 раунда.

В начале раунда навсегда даёт +2% ATK, до 2 раз. Взамен в начале боя накладывает неснимаемые −5% DEF.

В начале боя даёт +2% Debuff Rate.

С 5-го раунда навсегда снижает DEF всех врагов на 10%.

Первое убийство врага навсегда даёт +3% ATK.

После гибели владельца даёт всем союзникам +3% ATK на 1 раунд.

В начале боя даёт +2% Critical Damage.

В начале боя навсегда снижает DEF 2 случайных врагов на 5%.

В начале боя даёт +5% Debuff Resistance владельцу и союзнику с самым высоким ATK.

При действии под баффом ATK даёт +4% Critical Rate на 1 раунд.

В конце раунда с шансом 30% лечит 5% HP.

После гибели владельца даёт всем союзникам Bonus HP на 10% максимального HP; на Исудзу — 15%.

На 2 раунда даёт +2% Critical Rate и Critical Damage союзнику с самым высоким ATK. На Киёмару — по +4% самому владельцу и сильнейшему союзнику.

После первой гибели союзника Ямада Асаэмон даёт +6% Critical Damage на 3 раунда; на Сюгэне — +12%.

В начале боя снижает Debuff Resistance и Healing Effectiveness врага с самым высоким ATK на 5%.

В начале боя даёт +5% Debuff Rate. На Дзикке каждый крит также даёт +3% Critical Damage на 1 раунд.

В начале боя даёт +5% Final Damage; на Таофе также даёт 5 стаков «Воодушевления».

В начале боя даёт всей команде +5% максимального HP.

До начала 3-го раунда в конце раунда даёт 5% шкалы Ultimate; на Таофе также лечит 10% HP.

В начале боя снижает ATK и Critical Rate всех врагов на 8% на 2 раунда; на Юи — на 3 раунда.
Эффект пока не удалось подтвердить.
Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.
Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.
Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.

Эффект пока не удалось подтвердить.
Сопоставляйте условие эффекта с ролью и частотой действий персонажа. Высокая редкость сама по себе не гарантирует лучшую совместимость.